SEC.01
Le playbook
Le run démarre en lecture seule : les sondes de reconnaissance décident de la suite. Les étapes qui suivent sont adaptées à la distribution et à l'état trouvés — une vraie machine est rarement propre.
- 01recondistro, version et gestionnaire de paquets (apt ou dnf)
- 02reconDocker Engine + plugin compose présents et actifs ? (sinon, étape docker)
- 03reconserveur déjà déployé (conteneur, volume, /opt/valheim) ? sain → vérifier et sauter ; ne jamais réinitialiser un monde ou une sauvegarde
- 04reconports 2456-2457/udp libres ?
- 05reconRAM ≥ 4 Go conseillés et ≥ 5 Go de disque libres
- 06reconpare-feu actif (ufw ou firewalld) ? on n’ouvre un port que s’il est actif
- 07agirInstaller Docker Engine + Compose (seulement s’il est absent)vérif
- 08agirCréer l’utilisateur dédié valheim et ses dossiersvérif
- 09agirStocker le mot de passe du serveur (/opt/valheim/valheim.env)vérif
- 10agirLancer le serveur Valheimvérif
- 11agirOuvrir 2456-2457/udp (seulement si un pare-feu est actif)vérif
- 12agirLe serveur est prêtvérif
SEC.02
Ce qu'elle vérifie
Chaque étape embarque sa propre vérification. Le run ne continue que si elle passe, donc ce que la recette annonce comme fait est ce qui est réellement sur le serveur.
- 01vérifInstaller Docker Engine + Compose (seulement s’il est absent)Vérifié par
systemctl is-active docker && docker compose versionattendu : active, puis « Docker Compose version v2… » - 02vérifCréer l’utilisateur dédié valheim et ses dossiersVérifié par
id -u valheim && stat -c '%U' /opt/valheim/config /opt/valheim/dataattendu : un UID non nul, puis valheim pour chaque dossier - 03vérifStocker le mot de passe du serveur (/opt/valheim/valheim.env)Vérifié par
stat -c '%a' /opt/valheim/valheim.env && grep -c '^SERVER_PASS=' /opt/valheim/valheim.envattendu : 600, puis 1 - 04vérifLancer le serveur ValheimVérifié par
docker inspect -f '{{.State.Status}}' valheimattendu : running - 05vérifOuvrir 2456-2457/udp (seulement si un pare-feu est actif)Vérifié par
ufw status 2>/dev/null | grep -cE '2456:2457'; firewall-cmd --list-ports 2>/dev/null; trueattendu : les règles apparaissent, ou aucun pare-feu actif (étape sautée) - 06vérifLe serveur est prêtVérifié par
timeout 270 bash -c 'until docker logs valheim 2>&1 | grep -q "Game server connected"; do sleep 10; done' && echo readyattendu : ready (le 1er démarrage télécharge le serveur via SteamCMD : 5 à 15 min) — une commande est limitée à 5 min : pas encore prêt → relance ce verify (4 fois max) avant de conclure à un échec
SEC.03
Les garde-fous
Les consignes non négociables que le run doit respecter, quoi qu'il trouve sur le serveur.
Le mot de passe doit faire ≥ 5 caractères et ne pas être contenu dans le nom du serveur (Valheim refuse sinon) ; il reste dans /opt/valheim/valheim.env (600), jamais dans les logs. Le conteneur tourne sous l’utilisateur valheim, pas root. Ne réinitialise jamais un monde existant dans /opt/valheim/config. RAM < 4 Go → préviens.
SEC.04
Les variables
Ce que vous choisissez avant de lancer — la recette s'occupe du reste.
| Nom | Signification |
|---|---|
| ${server_name} | Nom du serveur |
| ${world_name} | Nom du monde |
| ${password} | Mot de passe (≥ 5 car.) |
SEC.05
Comment une recette s'exécute dans Servor
Servor est zero-knowledge : la plateforme ne peut rien exécuter seule. Quand vous lancez cette recette, un run lit la reconnaissance, planifie les étapes et demande votre validation. Chaque commande approuvée est signée par votre navigateur — avec une clé que le serveur ne voit jamais — puis relayée telle quelle à l'agent, qui vérifie la signature localement avant d'exécuter.
recherche par intention — tapez « firewall », obtenez ufw
- 01Reconnaissance en lecture seule avant tout changement
- 02Chaque commande signée par votre navigateur, validée par vous
- 03Chaque étape vérifiée avant de continuer, chaque run conservé dans l'historique
SEC.06
Bouton Deploy on Servor
Vous maintenez Serveur Valheim ou un projet qui en dépend ? Ajoutez ce bouton à votre README ou à votre site : en un clic, vos utilisateurs l'installent sur leur propre serveur.
SEC.07
D'autres recettes serveurs de jeu
- 01Serveur Minecraft (Java)Serveur Minecraft Java (Paper, Vanilla, Fabric ou Forge) sous un utilisateur dédié, en service systemd, avec le bon Java.
- 02Serveur FactorioServeur dédié Factorio (version stable) via Docker, non root, sauvegardes dans /opt/factorio.
- 03Serveur MumbleServeur vocal Mumble (murmur) depuis les paquets de la distro, mot de passe SuperUser généré, démarré et vérifié.
- 04Serveur Minecraft BedrockServeur Minecraft Bedrock dédié via Docker, sous un utilisateur dédié, monde dans /opt/bedrock.
- 05Serveur TerrariaServeur dédié Terraria (TShock) via Docker, mondes dans /opt/terraria.
Recette vérifiée
Lancez cette recette sur votre serveur
Connectez un serveur, lancez la recette, et validez chaque étape pendant que Servor exécute et vérifie. Plan gratuit, sans carte bancaire.